Rabu, 13 November 2013

Membuat Model Pohon dengan Software Blender

Pada kesempatan kali ini saya akan mencoba membuat model pohon dengan menggunakan software Blender. Langkah-langkahnya yaitu :
  • Kita membuka aplikasi Blender
  • Membuka menu File > User Preferences
  • Memilih Tab Addons, lalu memasukkan keyword "Sapling" pada kolom search, lalu mencentang atau mengaktifkan fitur sapling seperti pada gambar berikut :
                                

  • Menghapus objek Cube yang ada pada lembar kerja
  • Lalu Add > Curve > Add Tree seperti pada gambar berikut :

  •  Lalu akan muncul seperti ini pada lembar kerja :

  • Melakukan pengaturan pada Sapling Panel yang ada pada bagian sebelah kiri. Pohon akan terlihat seperti kumpulan garis-garis saja
  • Kita mengubah scale menjadi 0 untuk memperluas jarak pandang.
  • Berikutnya yaitu mencentang Bevel untuk memberi bidang pada ranting-ranting pohon.


  • Memindahkan Panel Pengaturan sapling ke pengaturan Leaves.
  • Mencentang Leaves untuk memunculkan daunnya.
  • Mengubah Leaf Scalenya untuk mengatur ukuran dari daun.



  • Langkah berikutnya yaitu memberi warna pada objek

  • Langkah terakhir tinggal di render dan jadi lah model pohon yang kita buat
 Demikianlah langkah-langkah yang diperlukan untuk membuat model pohon pada software Blender..

Jumat, 27 September 2013

Desain Grafis



Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar (seni lukis) dan memberikan kebebasan kepada desainer untuk memilih, menciptakan, mengatur elemen rupa (ilustrasi, foto, tulisan, dan garis) diatas suatu permukaan dengan tujuan untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Gambar maupun tanda yang digunakan dapat berupa tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar , layout, dll.

Unsur dalam desain grafis yaitu shape, bentuk(form), tekstur, garis, ruang, dan warna. Unsur-unsur tersebut membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip dasar tersebut yaitu keseimbangan(balance), ritme(rhythm), tekanan(emphasis), proporsi, dan kesatuan.

Kategori Desain Grafis yaitu :

  • Printing : memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, periklanan, dsb.
  • Web Desain : desain untuk halaman web
  • Film : CD, DVD, dll.
  • Identifikasi (logo), EGD (Environmental Graphic Design) : desain professional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industry, dan arsitek taman.
  • Desain Produk, Pemaketan, dsb.
Perangkat lunak yang digunakan dalam Desain Grafis :

  • Desktop Publishing : Adobe Photoshop, CorelDraw, GIMP, Adobe Indesign.
  • Webdesign : Adobe Dreamweaver, Notepad.
  • Audiovisual : Adobe Flash, Ulead Video Studio, Power Director.
  • Rendering 3D : 3D StudioMax, Maya, AutoCad, Google SketchUp, Blender.
Disini saya akan sedikit membahas salah satu perangkat lunak dalam desain grafis yaitu PhotoShop.

PHOTOSHOP


Sebuah software terbaik yang digunakan oleh Photografer atau designer dalam memproses atau memodifikasi suatu obyek atau foto yang sederhana maupun yang sulit secara profesional. Photoshop merupakan salah satu software yang khusus digunakan untuk mengolah gambar berbasis bitmap. Photoshop dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkualitas tinggi karena memiliki tool dan efek yang lengkap. Sampai saat ini pun belum ada software pengolahan sebuah gambar yang bisa menyamai kelengkapan fitur dalam Photoshop.

Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat raster seperti .png, .gif, .jpeg, dll. Photoshop juga memiliki beberapa format file khas, yaitu :

  • .PSD (Photoshop Document) format yang menyimpan gambar dalam bentuk layer, termasuk teks, mask, opacity, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping paths, dan setting duotone.
  • .PSB adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran lebih dari 2GB
  • .PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat lunak PhotshopDeluxe.
Beberapa tool-tool yang ada di Photoshop antara lain :

  • Move Tool, digunakan untuk memindah bagian dari gambar yang di blok/layer diantara gambar.
  • History Brush Tool, digunakan untuk menggambar di atas sebuah gambar dengan daerah    sebelumnya yang telah ditentukan berfungsi untuk membenarkan kesalahan/untuk menggambar di atas sebuah gambar.
  • Eraser Tool, untuk menghapus suatu gambar atau objek dan mengembalikan sebuah gambar menjadi sebuah daerah awal.
  • Path Selection Tool, digunakan untuk mempercerah bagian dari suatu gambar.
  • Pen Tool, untuk merancang sebuah gambar dengan menggunakan edit path yang sudah kita bentuk seperti yang kita inginkan.
  • Brush Tool, digunakan melukis/menggambar suatu bidang dengan berpatokan pada warna foreground.
  • Eyedropper Tool, untuk memilih warna yang sama atau warna yang diinginkan sama dari warna yang ada pada sebuah gambar.
  • Hand Tool, untuk menggeser sebuah gambar atau objek jika lebar gambar melebihi ukuran window.
  • Paint Bucket Tool, untuk member warna suatu bagian dari gambar dengan warna foreground.
  • Notes Tool, untuk membuat catatan pada gambar yang kita butuh untuk diberikan. keterangan/penjelas
REFERENSI :

http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis